| 关于MU服务器机组的建立 |
首先让我们来分析一下MU服务器组的构造:www.haosf.com MU服务端 一共包括8个启动文件 其中有2个数据服务器(DS),一个连接服务器(CS),一个登录服务器(JS),一个事件服务器,一个恶魔广场服务器,www.haosf.com www.haosf.com 一个战盟服务器和一个游戏服务器(GS),一共是7种类型(2个DS算一种)www.haosf.com 包括我们必须要安装的核心部分(SQLSERVER) 一共是8个类型www.haosf.com www.haosf.com 理论是说 这8个类型的服务端 每个都可以放在不同的机器上运行,那么如何实现呢?www.haosf.com www.haosf.com 1.SQLserverwww.haosf.com 首先让我们看一下SQLserver,这个是服务器的核心部分,独立这一部分是很简单的工作,只要把相应的数据源指向你实际的SQL服务器,就OKwww.haosf.com www.haosf.com 2.DATESERVER(DS)www.haosf.com 我们看一下启动1的快捷方式:www.haosf.com D:\MuServer\DataServer1\Dataserver.exe 55960www.haosf.com 这个最后的55960 就是DS所占用的端口 用来和GS想连接 至于如何连接的 在后面的GS里面会有详细的说明www.haosf.com www.haosf.com 3.CSwww.haosf.com 启动3的快捷方式里面没有什么,CS的对外端口,使用UE可以改这个大家都应该知道,CS的对内端口是55557,后面会有提及这个端口的用处,现在我www.haosf.com www.haosf.com 们来分析一下CS目录里面的文件: Connectserverlist.dat,DATA/Connectserverlist.dat,DATA/ServerList.datwww.haosf.com 这3个文件决定了 什么样的GS可以连接到你的CS里面 以及玩家通过你的CS连接到什么样的GS上www.haosf.com 我们看一下格式www.haosf.com //Server Listwww.haosf.com www.haosf.com 0 "奇迹1-1" "192.168.0.1" 55901 "SHOW"www.haosf.com 1 "奇迹1-2" "192.168.0.2" 55901 "SHOW"www.haosf.com 20 "奇迹2-1" "192.168.0.3" 55901 "SHOW"www.haosf.com 21 "奇迹2-1" "192.168.0.3" 55901 "SHOW"www.haosf.com www.haosf.com 这样的信息代表了www.haosf.com GS编号0 代号 奇迹1-1 可以连接到此CS中 连接后 此服务器显示为1服1线 玩家点选1-1后 进入游戏服务器192.168.0.1的55901端口www.haosf.com GS编号1 代号 奇迹1-2 可以连接到此CS中 连接后 此服务器显示为1服2线 玩家点选1-2后 进入游戏服务器192.168.0.2的55901端口www.haosf.com GS编号20 代号 奇迹2-1 可以连接到此CS中 连接后 此服务器显示为2服1线 玩家点选2-1后 进入游戏服务器192.168.0.3的55901端口www.haosf.com GS编号21 代号 奇迹2-2 可以连接到此CS中 连接后 此服务器显示为2服2线 玩家点选2-2后 进入游戏服务器192.168.0.4的55901端口www.haosf.com www.haosf.com 注意 2服的编号为20开始 同样 3服为40开始 而代号则表示了GS的身份区分 只有代号符合的GS 才能连接入指定的CS中 此时CS上会显示相应的www.haosf.com www.haosf.com 服务器出现 而后面一部分的IP和端口 为指定GS的IP 和所占端口 (此处可用域名 但是不能超过15位 否则不能正常识别)www.haosf.com 这里有个好笑的现象 就是当你的奇迹1-2的GS连接上CS后 CS虽然会显示出GS的存在(显示服务器1-1) 但是并不能直接识别GS的IP和端口 如果www.haosf.com www.haosf.com 你指定的GSIP和端口有误 则可能出现无法连接 或者指向了其他的GS的情况 (这也就是为什么有的私服一点服务器1-1就断开的原因 同样也是www.haosf.com www.haosf.com 双线共享地图的原因)www.haosf.com www.haosf.com 好了 后面的GS还有更详细的说明 让我们往下看www.haosf.com www.haosf.com 4.JSwww.haosf.com 我们看一下JS的启动快捷方式(快捷方式4)www.haosf.com D:\MuServer\JoinServer\JoinServer.exe /p55970 /ca127.0.0.1 /cp55557www.haosf.com 我们看到了 www.haosf.com /p55970 代表了 JS所占用的端口www.haosf.com /ca127.0.0.1 代表JS所指向的CS的IPwww.haosf.com /cp55557 代表了JS所指向的CS的端口(前文提及CS的对内端口55557,后面还有一处会用到)www.haosf.com 这样 JS和CS之间的连接 我们就一目了然了 我们继续下面的分析www.haosf.com 5.事件服务器与恶魔广场服务器,以及战盟服务器www.haosf.com 这3个服务器没有什么好说的,与其他服务器的连接 我们将在后面给予说明www.haosf.com www.haosf.com 6.最关键的GS说明www.haosf.com GS的快捷方式为www.haosf.com D:\MuServer\GameServer\GameServer.exe 127.0.0.1 55970 127.0.0.1 55960 55901www.haosf.com 这里我们看到了www.haosf.com 127.0.0.1 55970 代表了此GS所指向的JS的IP和端口 (与JS的连接在此处设定)www.haosf.com 127.0.0.1 55960 代表了此GS所指向的DS的IP和端口 (与DS的连接在此处设定)www.haosf.com 最后一个55901 是GS所占用的端口 (前文CS中有所说明)www.haosf.com www.haosf.com GS是不是就这么多设置选项呢?www.haosf.com 答案当然是否定的www.haosf.com 我们看DATA目录(MUSERVER下的)www.haosf.com 这个目录是服务于GS的 可以说是GS的一个重要的组成部分www.haosf.com 那么我们先看www.haosf.com ServerInfo.dat 这个文件 内容如下:www.haosf.com www.haosf.com [GameServerInfo]www.haosf.com ServerName = 奇迹1-1www.haosf.com ServerCode = 0www.haosf.com ConnectMemberLoad = 0;www.haosf.com www.haosf.com 这里可以看到 第一行为此GS的代号 第2行为编号 此处为连接到CS的身份信息www.haosf.com (参阅前CS说明)www.haosf.com www.haosf.com commonserver.cfg 这个文件 内容摘略如下www.haosf.com www.haosf.com ChaosBox = 1 ; 玛雅哥布林允许合成www.haosf.com ChaosEvent = 1 ; 事件开关.www.haosf.com ChaosEventServer = 127.0.0.1 ; 事件对应服务器www.haosf.com 看到没 事件服务器的IPwww.haosf.com www.haosf.com DevilSquareEventServer = 127.0.0.1 ; 恶魔广场事件服务器IPwww.haosf.com 恶魔广场服务器的IPwww.haosf.com www.haosf.com ;以下是天空宝箱的相关设置www.haosf.com www.haosf.com EventChipServerConnect = 1 www.haosf.com EventChipServerIp = 127.0.0.1www.haosf.com 又一个事件服务器的IPwww.haosf.com www.haosf.com 至此 完成了事件服务器与恶魔广场服务器的IP指定www.haosf.com www.haosf.com 我们再看www.haosf.com D:\MuServer\data\lang\chs\commonloc.cfgwww.haosf.com www.haosf.com [ConnectServerInfo]www.haosf.com ;服务器连接信息及版本号www.haosf.com IP = 127.0.0.1www.haosf.com PORT = 55557www.haosf.com .......www.haosf.com www.haosf.com 这个是此GS指向的CS的IP与端口 www.haosf.com www.haosf.com 至此 GS篇介绍完毕www.haosf.com 我们的整个MU机组的原理分析也告一段落www.haosf.com 聪明的朋友此时已经能够架设出属于自己的机组了www.haosf.com www.haosf.com 为了让新手能更明白整个机组的原理www.haosf.com 下篇将实例介绍服务器机组的架设过程www.haosf.com 请期待www.haosf.com 补充:关于战盟服务器的连接方式 目前尚不是很清楚 不过也没有什么必要把战盟服务器分离出去www.haosf.com 初步估计战盟服务器占用端口为55906 |
| 发布于:2008-6-12 已被阅读:
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